2023届易斯顿数字媒体艺术毕业展——游戏美术、漫画篇

2023.08.10

作品名称:《诡奇制》游戏角色原画创作

作者:王昭仪

指导教师:张旭芳

作品说明:

本创作是围绕鬼神的角色设计为主题,将鬼神中的地藏王菩萨、画皮鬼、食香煙餓鬼、鬼头妇、换面鬼、伥鬼、鼓鬼、泥博鬼、地羊鬼、竹叶鬼、药鬼、俎鬼、樱桃鬼以及猫鬼/鬼手,共十四个鬼神形象与新中式和二次元画风结合在一起,吸取鬼神传统文化中的优点与新中式元素相结合,将民族纹样装饰元素与奇特怪诞的元素融合在一起进行角色创作。

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作品名称:《墨色千秋》角色创作

作者:袁莹

指导教师:璩书予

作品说明:

书法是中国传统文化的一部分,文人墨客用笔墨纸砚建立一个情感与理性交融的理想人格,传达了生命的律动之美。

本创作以“墨色千秋”为题,对中国从古至今具有特色的书法字体进行收集和归纳,结合从当代角色创作的思路手法和从字体本身的特色亮点来分析,并且结合时代背景,对角色的

妆发、服饰进行元素提取再运用,创造出具有个人特色的角色形象。

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作品名称:《所得皆所期》动态插画创作

作者:张菁菁

指导教师:璩书予

作品说明:

祈福,原意为祈求神明降福,助人还愿之事,是一种向神明表达自己的心愿,祈求庇护和赐福的方式。中华民族的福文化传承千年,已经发展成为一套相对完整的体系,既然是一套体系,那么传承、创新、发展福文化也成为了我们必不可少的责任。

本创作结合中国各地域各民族不同的祈福方式,借以动态插画创作的表现方式,创作出以祈福、祈愿为主题的国风作品,目的在于宣传和弘扬中华传统祈福文化,引起人们的文化共鸣。

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作品名称:《放逐者》人物插画创作

作者:张冰倩

指导教师:魏凯

作品说明:

本次创作引用的是《山海经》中巫女寻药的故事。通过搜集《山海经》中相关巫女的资料,并将其整理归纳,总结出不同巫族的属性,性格,职业。其次收集相关服饰素材。最后结合参考画风对人物进行设计。

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作品名称:《霓虹上城》原画创作

作者:孙奥

指导教师:魏凯

作品说明:

基于赛博朋克世界观所创作的一系列角色人物原画

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作品名称:《喜马拉雅之灵-珞巴族》人物原画创作

作者:雷凯凯

指导教师:张雁捷

作品说明:

本作以珞巴族文化为背景,探讨了民族服饰在文化传承和保护中的重要性。结合喜马拉雅山脉的地理环境、气候和人文特点,以角色原画设计为实践,进一步探讨了传统服饰在现代设计中的运用方式,以及在文化保护中的作用,为珞巴族文化的传承和发展提供了一定的参考价值。

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作品名称:《东方文明幻想志》游戏场景概念创作

作者:侯金辰

指导教师:张雁捷

作品说明:

本次创作是用游戏场景概念的创作手法来研究中国古建筑的历史背景,分析中国古建筑的结构之美并且运用到游戏场景概念创作中,以及更深层次研究游戏场景概念设计的方法。通过历史文化的融合,游戏场景可以更加丰富多彩,更具特色和互动性,同时也为传统文化的传播起到一定作用。

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作品名称:《蛀梦虫》漫画创作

作者:王科惠

指导教师:张雁捷

作品说明:

灵感来源于现实与梦境,人们总会幻想现实与梦境可能是两个世界,幻想着梦境中的世界是如何运作。人们对梦的好奇心引导着我们认为梦境中存在着一个世界,有些梦境的体验过于真实,会让人觉得梦境中有可能是另一个世界,让人觉得所有人的梦都来自同一个地方,但对人们来说梦终究会醒来。漫画少量辅以了综合材料绘画的方式,在梦境部分中尝试添加了综合材料,意在丰富读者对漫画的感知,增加阅读上的代入感。

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